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數(shù)字娛樂業(yè)需高端人才六十萬
    2008卡通總動員昨天在上海世貿(mào)商城亮相。剛剛告別第四屆中國國際動漫游戲博覽會的上海動漫迷,下周還將迎來第六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會。7月,動漫游戲成為上海年輕人娛樂的主題。不過,剛剛在上海多媒體產(chǎn)業(yè)園落幕的“2008中韓數(shù)字內(nèi)容論壇”,卻坦言業(yè)內(nèi)存在瓶頸。中日韓專家表示,中國的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,未來3至5年將需要補(bǔ)充高端專業(yè)人才60余萬。

    “數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè),尤其是網(wǎng)絡(luò)及無線數(shù)字媒體將成為未來5年最具成長性的領(lǐng)域。”韓國漢陽大學(xué)文化內(nèi)容系金俊基教授表示。伴隨著信息化速度的加快,今后5年間,全球?qū)拵в脩魯?shù)將從3億成長為5.4億,無線用戶數(shù)也將從11億增長為34億。其中僅電子游戲產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值,到2011年將增至490億美元,年復(fù)合增長9.1%.數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)將帶動教育、娛樂、廣告、出版等多個行業(yè)。

    與此同時,亞太地區(qū)的數(shù)字內(nèi)容市場將占據(jù)更多份額。按照目前年復(fù)合增長10%計算,區(qū)域市場將從2006年的117億美元增至2011年的188億美元。中國則是其中最活躍的區(qū)域之一,上海多媒體產(chǎn)業(yè)園提供的信息顯示,僅上海市的數(shù)字內(nèi)容企業(yè)去年已逾萬家,實(shí)現(xiàn)營業(yè)額571.99億元人民幣。

    不過,作為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,中國要想實(shí)現(xiàn)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,未來3至5年需要高端專業(yè)人才60余萬。游戲制作人西門孟表示:目前國內(nèi)有16萬游戲從業(yè)人員,行業(yè)初具規(guī)模,但并不能滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。策劃、程序開發(fā)、美術(shù)工程師、市場拓展等復(fù)合型人才最為缺乏。“求職大軍中少的是開發(fā)和市場化人才,多的是掌握較低技術(shù)層次的加工匠。”專家表示,目前企業(yè)自主培養(yǎng)、學(xué)校培養(yǎng)、社會職業(yè)培訓(xùn)和企業(yè)定制培訓(xùn)是游戲人才主要培養(yǎng)模式。突破人才瓶頸,有賴于產(chǎn)學(xué)研的結(jié)合,將院校、機(jī)構(gòu)和企業(yè)之間的隔膜沖破,解決高端人才少、低端工作人員過剩的問題。
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